西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……去除了科技中等级概念,去除了等级全部解锁后阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事所在地域进行大块划分……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了简易草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

王之出路(King Exit)

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BGM在本作佔據了極其重要的地位。……,網上的好評要多少有多少,能代理真是一件大好事。……steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……,用游戏节奏来阅读文本阅读进入一进度,即可解锁新人物和新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定顺序解锁游戏总时长预计……,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动:这次改动探索其实是基于我一向喜爱2D碎片叙事对不同可能喜欢类型游戏玩家进行探索第一是基于

夺位者(Crowntakers)

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作为被国王最为看重的人,你将踏上解救国王之路,让其免受邪恶公爵迫害,在探寻历史同时成为王国伟大英雄……但是时间才是最为关键……《夺位者》将回合策略与角色扮演元素完美融合,以中世纪奇幻世界为背景,为玩家打造了一部富有挑战史诗般冒险……投身于富有挑战各项任务之中,收集至关重要的资源最终扫清这个世界中邪恶势力

麻烦矿工(TroubleMiner)

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这是一款玩法简单休闲小游戏,玩家要做就是躲避boss激光,地图上陷阱和障碍物,一路挖矿向下。……以后预计是要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

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这件事经过一些大V和媒体传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……实际,对于目前国内游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样问题,微博扩散虽能达到传播目的,……但这不是能打击这一现象合理方式,必要时候还是应当使用法律武器去维护整个大环境

《谜》:诘问游戏设计的日常

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“玩趣”系列这个翻译本身就是有意思),并不一只是因为它质量,而更多是一种思路。……举例来说,好游戏应该具备不确定性,但不确定性并不一来自随机。……反思游戏设计 真正新鲜是其中思考。也许容易举出是新颖见解,对于常见论调反思

snowight:在Peabody学习的课程 Audio Design for Video Games 分享

indienova.com/u/snowight/blogread/12080

————这里他们批评了一下说,衣服上的拉环声音太响了,啪啪。……Voice ————————语音提示信息the most direct————直接做法Like the……非常重要的信息,像人快死了提示,最好不要多样化 ,因为会让玩家很迷惑

三生之树(3ZENTREE)

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三生之树是一款3D交互式节点的信息独立软件节点可以存储有用的信息,例如文本,图像和网页;结点间关系在三维空间中呈现……V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间联系,激发新想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……在Mac,移动设备和VR设备都有相关开发计划

版本:Early Access


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